Czy kiedykolwiek fałszowałeś dane, rzuciłeś cień naukowy na innych naukowców, opublikowałeś górę artykułów, które otrzymały ogromną liczbę cytowań? Cynicy mogą opisać te kroki jako niezbędne kroki do osiągnięcia sukcesu akademickiego.
Są także celem graczy w nowej grze karcianej „Publish or Perish” – grze przeznaczonej dla Badacze próbujący odnaleźć się w często labiryntowym i bezwzględnym obszarze nauki, może być znajomy. Nazwa nawiązuje do potocznego określenia nauki jako system nagradzający badaczy publikujących swoje wyniki w szanowanych czasopismach naukowych i karać tych, którzy tego nie robią.
Gra jest pomysłem Maxa Bai, niezależnego psychologa politycznego i społecznego z Minnetonka w stanie Minnesota. Bai udostępnił wersję beta gry, która została przetestowana przez kilku badaczy. Koncepcja spotkała się z uznaniem naukowców w mediach społecznościowych, a niektórzy z nich skorzystali z okazji, aby zamówić grę w przedsprzedaży przed jej oficjalną premierą.
Dzięki fałszywym tytułom rękopisów, od „Rozpakowywanie aerodynamiki latających świń” po „Dlaczego psy podążają za tobą do łazienki: spostrzeżenia na temat zachowań związanych z uzależnieniem od psów”, gra ma na celu kpić z „absurdu” tego, czego potrzeba, aby zbudować udaną karierę naukową, mówi Bai.
Oczywiste
Gracze rywalizują o Publikuj artykuły i zdobywaj cytaty. Gracz z największą liczbę cytowań wygrywa na koniec gry. Aby opublikować manuskrypt, gracze muszą zebrać „karty badań”, które reprezentują każdy element publikacji – pomysły, tekst, dane, teorię i odniesienia.

Gdyby to było takie proste! Twoi współpracownicy mogą Cię sabotować, grając w karty wymagające sprawdzenia Twojej pracy przez instytucjonalną komisję rewizyjną, zgłosić błąd w cytowaniu lub zwrócić uwagę, że Twoja „nowa genialna teoria” została już odkryta i nazwana. Gracze mogą jednocześnie zmierzyć się z kilkoma takimi kartami, a niektóre z nich zmniejszają liczbę cytowań i uniemożliwiają publikowanie nowych rękopisów, „tak jak w prawdziwym życiu”, jak mówią zasady gry.
Aby poradzić sobie z tymi niepowodzeniami, gracze mogą używać kart, które pozwalają im angażować się w podejrzane praktyki, takie jak plagiat I rodzaj manipulacji statystycznej zwanyP-Hakowanie wartości do wpuszczenia. Karty te pozwalają graczom rzucić wyzwanie przeciwnikom zadając pytania dotyczące ciekawostek naukowych. Nie wszystkie karty są negatywne: tak jak w prawdziwym życiu, niektóre karty nagradzają cię za to Współpraca i uczestnictwo w warsztatach.
Jakakolwiek współpraca będzie prawdopodobnie krótkotrwała, ponieważ bezceremonialne komplementy i niekonstruktywna krytyka są nie tylko zachęcane, ale także nagradzane dodatkowymi cytatami. Na koniec gry gracze muszą zaimprowizować „obronę” absurdalnych dokumentów, które publikowali w trakcie gry. Gracz z najlepszą prezentacją otrzymuje kilka dodatkowych cytatów.
Odpoczynek od laboratorium
Gra została zaprojektowana z myślą o remasteringu Absolwenci doświadczają rekordowego wskaźnika wypalenia zawodowego „Aby zapewnić dobry śmiech” – mówi Bai. Gra opiera się na „trudnościach związanych z procesem recenzji, znalezieniem pracy, znalezieniem [doradcy], zabezpieczeniem funduszy, nepotyzmem – pełnym programem” – mówi Bai.

Gra jest „sposobem na uspołecznienie zbiorowej traumy, której ludzie doświadczają w życiu akademickim” – dodaje. „Nie sądzę, że ludzie mają dobry sposób na uwolnienie się od stłumionego stresu. Chciałem stworzyć dla ludzi ujście”.
W ciągu najbliższych kilku miesięcy Bai planuje wypuścić grę na platformie crowdfundingowej Kickstarter, gdzie będzie można ją kupić.
