Hamatosan hamisítottad -e az adatokat, tudományos árnyékokat öntött más tudósokról, közzétett egy olyan cikket, amely hatalmas mennyiségű idézetet kapott? A cinikák ezeket a szükséges lépéseknek lehetnek leírni az akadémiai siker elérése érdekében.
Ők is a „Publish vagy Perish” kártyajáték játékosai célpontjai - egy játékra tervezett játék A kutatók megpróbálják eljutni a gyakran labirintus és könyörtelen tudomány területén, lehet, hogy ismerős. A név a tudomány általános leírására utal egy olyan rendszer, amely jutalmazza az eredményeiket elismert tudományos folyóiratokban közzétett kutatókat És büntesse azokat, akik nem.
A játék Max Bai, a Minnesota, Minnetonka független politikai szociálpszichológusának agyalapja. A BAI kiadta a játék „béta” verzióját, amelyet több kutató tesztelt. A koncepció a szociális média tudósainak szívességet talált, akik közül néhány megragadta a lehetőséget, hogy előrendelje a játékot a hivatalos megjelenése előtt.
A hamis kéziratcímek révén a "Repülő sertések aerodinamikájának kicsomagolásától" a "miért követnek a kutyák követnek téged a fürdőszobába: Betekintés a kutyafüggőség viselkedéséhez", a játék célja, hogy gúnyolódjon a sikeres tudományos karrier "abszurditásának" - mondja Bai.
Nyilvánvaló
A játékosok versenyeznek Tegyen közzé cikkeket és vonzza az idézeteket - A játékos a legtöbb idézet A játék végén nyer. A kézirat közzétételéhez a játékosoknak „kutatási kártyákat” kell gyűjteniük, amelyek a kiadvány minden alkotóelemét képviselik - ötletek, írás, adatok, elmélet és hivatkozások.

Ha csak olyan könnyű lenne! Kollégái szabotálhatják Önt olyan kártyajátékokkal, amelyek megkövetelik, hogy munkáját egy intézményi felülvizsgálati testület felülvizsgálja, jelentse a hivatkozási hibát, vagy rámutathat, hogy a „ragyogó új elméletet” már felfedezték és megnevezték. A játékosok egyszerre is szembesülhetnek ezekkel a kártyákkal, amelyek közül néhány csökkenti az Ön hivatkozásait, és megakadályozza, hogy új kéziratokat tegyenek közzé, "mint a valós életben", ahogy a játék szabályai mondják.
Ezeknek a visszaeséseknek a kezelése érdekében a játékosok olyan kártyákat használhatnak, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy olyan árnyékos gyakorlatokban vegyenek részt, mint plágium és egyfajta statisztikai manipuláció, amelyetP-Pélérték -hackelés hogy engedjék be. Ezek a kártyák lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kihívást jelentsenek ellenfeleiknek a tudományos trivia kérdéseivel. Nem minden kártya negatív: mint a valós életben, néhány kártya jutalmazza meg Együttműködés és részt vesz a műhelyekben.
Bármely együttműködés valószínűleg rövid élettartamú, mivel a hátrányos bókokat és a nem konstruktív kritikát nemcsak ösztönzik, hanem további idézetekkel is jutalmazzák. A játék végén a játékosoknak expromptív „védekezést” kell készíteniük a nevetséges papírokról, amelyeket a játék során közzétettek. A legjobb prezentációval rendelkező játékos kap néhány extra idézetet.
Egy szünet a laboratóriumból
A játékot úgy tervezték, hogy újjáépítse A végzős hallgatók rekordos kiégési arányt tapasztalnak "Jó nevetést kínálni" - mondja Bai. A játék "a felülvizsgálati folyamat kezelésének nehézségei, a munka megszerzése, a [tanácsadó] megtalálása, a finanszírozás biztosítása, a nepotizmus - a teljes program" - mondja Bai.

A játék „a kollektív trauma szocializációjának módja, amelyet az emberek tapasztalnak az akadémiai életben” - tette hozzá. "Nem látom, hogy az embereknek jó módja van ennek a feltöltési stressznek a felszabadításához. Szerettem volna létrehozni egy üzletet az emberek számára."
Az elkövetkező néhány hónapban a BAI azt tervezi, hogy elindítja a játékot a Kickstarter közösségi finanszírozási platformon, ahol megvásárolható lesz.
