Har du nogensinde forfalsket data, kastet videnskabelige skygger på andre forskere, offentliggjort et bjerg af artikler, der modtog en enorm mængde citater? Kynikere beskriver muligvis disse som nødvendige trin for at opnå akademisk succes.
De er også målene for spillerne af det nye kortspil 'Publicer eller Perish' - et spil designet til Forskere, der prøver at komme vej i det ofte labyrintiske og hensynsløse videnskabsfelt, er måske velkendt. Navnet henviser til den almindelige beskrivelse af videnskab som Et system, der belønner forskere, der offentliggør deres resultater i respekterede videnskabelige tidsskrifter og straffe dem, der ikke gør det.
Spillet er hjernebarn af Max Bai, en uafhængig politisk socialpsykolog fra Minnetonka, Minnesota. Bai har udgivet en 'beta' version af spillet, som er blevet testet af flere forskere. Konceptet har fundet fordel hos forskere på sociale medier, hvoraf nogle har benyttet lejligheden til at forudbestille spillet forud for sin officielle frigivelse.
Med falske manuskriptitler, der spænder fra "udpakning af aerodynamikken af flyvende svin" til "hvorfor hunde følger dig til badeværelset: indsigt i hundeafhængighedsadfærd," sigter spillet mod at håne "absurditeten" af, hvad det tager for at opbygge en succesrig videnskabelig karriere, siger Bai.
Indlysende
Spillerne konkurrerer om Udgiv artikler og tiltræk citater. Spilleren med det højeste antal citater vinder i slutningen af spillet. For at offentliggøre et manuskript skal spillere indsamle 'forskningskort', der repræsenterer hver komponent i en publikation - ideer, skrivning, data, teori og referencer.

Hvis det bare var så let! Dine kolleger kan sabotere dig ved at spille kort, der kræver, at dit arbejde bliver gennemgået af et institutionelt revisionsudvalg, rapporterer en citeringsfejl eller påpeger, at din "strålende nye teori" allerede er blevet opdaget og navngivet. Spillere kan møde flere af disse kort på samme tid, hvoraf nogle reducerer dine citater og forhindrer dig i at offentliggøre nye manuskripter, "ligesom i det virkelige liv," som spillets regler siger.
For at håndtere disse tilbageslag kan spillere bruge kort, der giver dem mulighed for at deltage i skyggefulde praksis som plagiering og En type statistisk manipulation kaldetS-Value hacking at slippe ind. Disse kort giver spillerne mulighed for at udfordre deres modstandere med videnskabelige trivia -spørgsmål. Ikke alle kort er negative: som i det virkelige liv belønner nogle kort dig for Samarbejde og deltage i workshops.
Ethvert samarbejde vil sandsynligvis være kortvarige, da backhanded komplimenter og ukonstruktiv kritik ikke kun opmuntres, men også belønnet med yderligere citater. I slutningen af spillet skal spillerne stille et improviseret 'forsvar' af de latterlige papirer, de udgav gennem hele spillet. Spilleren med den bedste præsentation får et par ekstra citater.
En pause fra laboratoriet
Spillet var designet til at blive remasteret Kandidatstuderende oplever udbrændthedsrater "At tilbyde en god latter," siger Bai. Spillet spiller på "vanskeligheden med at håndtere gennemgangsprocessen, få et job, finde din [rådgiver], sikre finansiering, nepotisme - det fulde program," siger Bai.

Spillet er en "måde at socialisere det kollektive traume, som folk oplever i det akademiske liv," tilføjer han. "Jeg kan ikke se, at folk har en god måde at frigive denne ophøjede stress på. Jeg ville skabe et afsætningsmulighed for mennesker."
I de næste par måneder planlægger Bai at lancere spillet på crowdfunding -platformen Kickstarter, hvor det vil være tilgængeligt for køb.