O PlayStation é bom para você: os videogames melhoraram a saúde mental durante a Covid.

Eine Studie zeigt, dass Gamer in Japan während der COVID-19-Pandemie durch das Spielen von Videospielen ihre mentale Gesundheit verbessern konnten. Erfahren Sie mehr über die Auswirkungen von Videospielen auf das Wohlbefinden und die psychische Gesundheit.
Um estudo mostra que os jogadores do Japão foram capazes de melhorar sua saúde mental durante o Covid 19 Pandemic, jogando videogames. Saiba mais sobre os efeitos dos videogames no poço -estar e saúde mental. (Symbolbild/natur.wiki)

O PlayStation é bom para você: os videogames melhoraram a saúde mental durante a Covid.

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Jogar videogames por algumas horas por dia pode melhorar a saúde mental, um estudo no Japão durante a covid 19 pandemy

A investigação - que foi realizada de dezembro de 2020 a março de 2022 - mostrou que a posse de um console de jogo já reduziu a satisfação com a vida e reduziu o estresse psicológico. Os resultados foram publicados hoje no comportamento humano da natureza.

Os resultados são um primeiro passo na demonstração de uma conexão causal entre os jogos e as vantagens da saúde mental, diz Andrew Przybylski, um psicólogo que pesquisa como os videogames afetam a saúde mental dos jogadores da Universidade de Oxford, Grã -Bretanha. "O estudo fornece um exemplo para seguir o pesquisador de jogos em todo o mundo", diz ele. No entanto, pode ser que a implementação do experimento durante a pandemia tenha aumentado as vantagens de saúde mental de jogar, já que a saúde mental das pessoas na época era geralmente pior e havia menos oportunidades de se envolver em outras atividades. O impacto no bem -estar deve ser testado fora dessa situação, de acordo com Przybylski.

Embora os estudos tenham examinado os efeitos do jogo no vício, bem-estar, função cognitiva e agressão, os resultados foram misturados
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. Esta pesquisa foi amplamente baseada em dados de observação que não podem ser usados ​​para distinguir a causa e o efeito, diz Mitachor Hiroyuki Egami, um cientista comportamental da Universidade Nihon em Tóquio. Muitos estudos de videogames também são realizados em ambientes de laboratório controlados, o que dificulta a avaliação dos efeitos da reprodução na saúde mental na vida cotidiana.

jogadores se unem

Em todo o mundo, cerca de três bilhões de pessoas jogam videogame e esse número aumentou durante a pandemia. No Japão, esse aumento na demanda levou à falta de consoles da Nintendo Switch e PlayStation 5 (PS5). Para lidar com isso, os revendedores criam um sistema de loteria que os consoles selecionados aleatoriamente conseguiram comprar quando estavam disponíveis. Egami e seus colegas viram isso uma oportunidade de realizar um experimento natural sobre jogos e saúde mental.

O estudo se concentrou em 8.192 pessoas entre 10 e 69 anos que haviam participado da loteria. A equipe coletou informações sobre sua saúde mental, a posse de videogames e características socio -disciplinares. Os pesquisadores enviaram aos participantes cinco rodadas de pesquisas, que continham duas listas de verificação para medir o estresse psicológico e a satisfação com a vida. Os participantes também foram questionados se haviam jogado videogame nos últimos 30 dias e, em caso afirmativo, por quanto tempo.

Os participantes que tiveram a oportunidade de comprar um switch ou console do PS5 sofreram um declínio em seu estresse psicológico e tiveram maior satisfação com a vida do que os entrevistados que deixaram vazio na loteria. As vantagens de saúde mental da posse de um PS5 foram mais pronunciadas em homens, jogadores e famílias hardcore sem filhos.

Por outro lado, a posse de um interruptor parecia oferecer um impulso maior no poço -ser de famílias de família e jogadores menos experientes. Isso pode ocorrer porque o interruptor é um console portátil que pode ser jogado com familiares e amigos, enquanto o PS5 está conectado apenas a uma televisão e normalmente usado por jogadores individuais, diz Egami.

satisfação com a vida

Jogar videogames em um dos consoles aumentou a satisfação com a vida entre os participantes da loteria e, se eles fizeram isso por um dia adicional, isso levou a uma melhoria adicional na saúde mental. Os efeitos positivos, no entanto, diminuem os jogadores que jogaram mais de três horas por dia, o que indica que um longo tempo de jogo não leva a mais melhorias na saúde intelectual.

"Esses resultados não são surpreendentes", diz Daniel Johnson, um psicólogo especializado em videogames na Universidade de Tecnologia de Queensland em Brisbane, Austrália. "Eles acompanham o que sabemos sobre jogadores de vídeo há décadas".

Przybylski acrescenta que o estudo não examinou quais outros fatores poderiam influenciar a saúde mental dos jogadores, como sua abordagem ao jogo e sua escolha de jogo.

Egami diz que o próximo passo é replicar o estudo para verificar se os resultados também existem fora de uma pandemia. "O resultado pode ser diferente", diz ele.

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    Egami, H., Rahman, M. S., Yamamoto, T., Egami, C. & Wakabayashi, T. Nature Hum. Behev . https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y (2024).

    orben, A. & przybylski, A. K. Nature Hum. Comportamento 3 , 173–182 (2019).

    Hazel, J., Kim, H. M. & Every-Palmer, S. Australas. Psiquiatria 30 , 541–546 (2022).