Heb je ooit gegevens vervalst, wetenschappelijke schaduwen op andere wetenschappers geworpen, een berg artikelen gepubliceerd die enorm veel citaties ontvingen? Cynici zouden dit kunnen omschrijven als noodzakelijke stappen om academisch succes te behalen.
Ze zijn ook het doelwit van de spelers van het nieuwe kaartspel 'Publish or Perish' - een spel dat daarvoor is ontworpen Onderzoekers die hun weg proberen te vinden in het vaak labyrintische en meedogenloze veld van de wetenschap, komt misschien bekend voor. De naam verwijst naar de algemene beschrijving van wetenschap als een systeem dat onderzoekers beloont die hun resultaten publiceren in gerespecteerde wetenschappelijke tijdschriften en straf degenen die dat niet doen.
Het spel is het geesteskind van Max Bai, een onafhankelijke politiek sociaal psycholoog uit Minnetonka, Minnesota. Bai heeft een 'bèta'-versie van het spel uitgebracht, die door verschillende onderzoekers is getest. Het concept heeft de voorkeur gevonden bij wetenschappers op sociale media, van wie sommigen van de gelegenheid gebruik hebben gemaakt om de game vooraf te bestellen voordat deze officieel uitkomt.
Met valse manuscripttitels variërend van 'Unpacking the Aerodynamics of Flying Pigs' tot 'Why Dogs Follow You to the Bathroom: Insights into Dog Addiction Behavior', wil het spel de spot drijven met de 'absurditeit' van wat er nodig is om een succesvolle wetenschappelijke carrière op te bouwen, zegt Bai.
Overduidelijk
De spelers strijden om Publiceer artikelen en trek citaties aan. De speler met het hoogste aantal citaties wint aan het einde van het spel. Om een manuscript te publiceren moeten spelers 'onderzoekskaarten' verzamelen die elk onderdeel van een publicatie vertegenwoordigen: ideeën, teksten, gegevens, theorie en referenties.

Was het maar zo makkelijk! Uw collega's kunnen u saboteren door kaarten uit te spelen die eisen dat uw werk wordt beoordeeld door een institutionele beoordelingsraad, een citatiefout melden of erop wijzen dat uw ‘briljante nieuwe theorie’ al is ontdekt en benoemd. Spelers kunnen meerdere van deze kaarten tegelijkertijd onder ogen zien, waarvan sommige het aantal citaten verminderen en voorkomen dat je nieuwe manuscripten publiceert, "net als in het echte leven", zoals de spelregels zeggen.
Om met deze tegenslagen om te gaan, kunnen spelers kaarten gebruiken waarmee ze duistere praktijken kunnen uitvoeren, zoals plagiaat En een soort statistische manipulatie genaamdP-Waardehacking om binnen te laten. Met deze kaarten kunnen spelers hun tegenstanders uitdagen met wetenschappelijke trivia-vragen. Niet alle kaarten zijn negatief: net als in het echte leven belonen sommige kaarten je Samenwerkingen en workshops volgen.
Eventuele samenwerkingen zullen waarschijnlijk van korte duur zijn, omdat achterbakse complimenten en niet-constructieve kritiek niet alleen worden aangemoedigd, maar ook worden beloond met aanvullende citaten. Aan het einde van het spel moeten spelers een geïmproviseerde 'verdediging' maken van de belachelijke papieren die ze tijdens het spel hebben gepubliceerd. De speler met de beste presentatie krijgt een paar extra offertes.
Een pauze uit het laboratorium
De game is ontworpen om te worden geremasterd Afgestudeerde studenten ervaren een recordaantal burn-outs "Om lekker te lachen", zegt Bai. Het spel speelt in op "de moeilijkheid van het omgaan met het beoordelingsproces, het vinden van een baan, het vinden van je [adviseur], het veiligstellen van financiering, nepotisme - het volledige programma", zegt Bai.

Het spel is een “manier om het collectieve trauma dat mensen ervaren in het academische leven te socialiseren”, voegt hij eraan toe. "Ik zie niet dat mensen een goede manier hebben om deze opgekropte stress los te laten. Ik wilde een uitlaatklep voor mensen creëren."
In de komende maanden is Bai van plan het spel te lanceren op het crowdfundingplatform Kickstarter, waar het te koop zal zijn.
