Avez-vous déjà falsifié des données, jeté une ombre scientifique sur d’autres scientifiques, publié une montagne d’articles qui ont reçu un grand nombre de citations ? Les cyniques pourraient décrire cela comme des étapes nécessaires à la réussite scolaire.
Ils sont également la cible des joueurs du nouveau jeu de cartes "Publish or Perish" - un jeu conçu pour Des chercheurs qui tentent de se frayer un chemin dans le domaine scientifique, souvent labyrinthique et impitoyable., pourrait être familier. Le nom fait référence à la description courante de la science comme un système qui récompense les chercheurs qui publient leurs résultats dans des revues scientifiques respectées et punir ceux qui ne le font pas.
Le jeu est l'idée originale de Max Bai, un psychologue social politique indépendant de Minnetonka, Minnesota. Bai a publié une version « bêta » du jeu, qui a été testée par plusieurs chercheurs. Le concept a trouvé la faveur des scientifiques sur les réseaux sociaux, dont certains en ont profité pour précommander le jeu avant sa sortie officielle.
Avec de faux titres de manuscrits allant de « Déballage de l'aérodynamique des cochons volants » à « Pourquoi les chiens vous suivent jusqu'aux toilettes : aperçu du comportement de dépendance des chiens », le jeu vise à se moquer de « l'absurdité » de ce qu'il faut pour bâtir une carrière scientifique réussie, dit Bai.
Évident
Les joueurs s'affrontent pour Publier des articles et attirer des citations. Le joueur avec le plus grand nombre de citations gagne à la fin de la partie. Pour publier un manuscrit, les joueurs doivent collecter des « cartes de recherche » qui représentent chaque élément d'une publication : idées, écrits, données, théorie et références.

Si seulement c'était aussi simple ! Vos collègues peuvent vous saboter en jouant aux cartes qui exigent que votre travail soit examiné par un comité d'examen institutionnel, signalent une erreur de citation ou soulignent que votre « nouvelle théorie brillante » a déjà été découverte et nommée. Les joueurs peuvent affronter plusieurs de ces cartes en même temps, dont certaines réduisent vos citations et vous empêchent de publier de nouveaux manuscrits, « comme dans la vraie vie », comme le dit les règles du jeu.
Pour faire face à ces revers, les joueurs peuvent utiliser des cartes qui leur permettent de se livrer à des pratiques louches comme plagiat et un type de manipulation statistique appeléP.-Piratage de valeur pour laisser entrer. Ces cartes permettent aux joueurs de défier leurs adversaires avec des questions scientifiques. Toutes les cartes ne sont pas négatives : comme dans la vraie vie, certaines cartes vous récompensent pour Collaborations et participer à des ateliers.
Toute collaboration est susceptible d'être de courte durée, car les compliments détournés et les critiques non constructives sont non seulement encouragés mais également récompensés par des citations supplémentaires. À la fin du jeu, les joueurs doivent faire une « défense » impromptue des articles ridicules qu’ils ont publiés tout au long de la partie. Le joueur ayant la meilleure présentation reçoit quelques citations supplémentaires.
Une pause du laboratoire
Le jeu a été conçu pour être remasterisé Les étudiants diplômés connaissent des taux d’épuisement professionnel records "Pour bien rire", explique Bai. Le jeu joue sur "la difficulté de gérer le processus d'évaluation, d'obtenir un emploi, de trouver votre [conseiller], d'obtenir un financement, le népotisme - le programme complet", explique Bai.

Le jeu est une « manière de socialiser le traumatisme collectif que les gens vivent dans la vie universitaire », ajoute-t-il. "Je ne pense pas que les gens disposent d'un bon moyen d'évacuer ce stress refoulé. Je voulais créer un exutoire pour les gens."
Dans les prochains mois, Bai prévoit de lancer le jeu sur la plateforme de financement participatif Kickstarter, où il sera disponible à l'achat.