A PlayStation jó az Ön számára: A videojátékok javították a mentális egészséget a Covid során.

Egy tanulmány azt mutatja, hogy a japán játékosok videojátékokkal javították mentális egészségüket a Covid 19 Pandemic során. Tudjon meg többet a videojátékoknak a jólétre és a mentális egészségre gyakorolt ​​hatásáról.
(Symbolbild/natur.wiki)

A PlayStation jó az Ön számára: A videojátékok javították a mentális egészséget a Covid során.

<ábra class = "ábra"> 1 címre.

A nyomozás - amelyet 2020 decemberétől 2022 márciusáig végeztek - kimutatta, hogy a játékkonzol birtoklása már csökkentette az élettartam elégedettségét és csökkentette a pszichológiai stresszet. Az eredményeket ma közzétették a nature emberi viselkedésben.

Andrew Przybylski, aki azt kutatja, hogy a videojátékok, az eredmények a játékok és a mentális egészség előnyei, az eredmények első lépése a játékok és a mentális egészség előnyeinek bemutatásának első lépésében. "A tanulmány példát mutat a játékkutató követésére a világ minden tájáról" - mondja. Lehetséges azonban, hogy a kísérlet megvalósítása a járvány során növelte a játék mentális egészségének előnyeit, mivel az emberek mentális egészsége akkoriban általában rosszabb volt, és kevesebb lehetőség volt más tevékenységekbe való bekapcsolódásra. Przybylski szerint a helyzeten kívüli hatást kell kipróbálni ezen a helyzeten kívül.

Noha a tanulmányok megvizsgálták a játék függőségre, jólétre, kognitív funkcióra és agresszióra gyakorolt ​​hatásait, az eredményeket összekeverték. "Kattintson a" Data Action = "Anchor-Link" data-track-Label = "Go to Reference" Data Track kategória = "Referenciák"> 3 . Ez a kutatás nagyrészt olyan megfigyelési adatokon alapult, amelyek nem használhatók az ok és a következmény megkülönböztetésére - mondja Hiroyuki Egami, a Tokiói Nihon Egyetem viselkedési tudósának. Számos videojáték -vizsgálatot végeznek kontrollált laboratóriumi környezetben is, ami megnehezíti a játék mentális egészségre gyakorolt ​​hatásainak felmérését a mindennapi életben.

A játékosok egyesülnek

Világszerte körülbelül három milliárd ember játszik videojátékokat, és ez a szám emelkedett a járvány során. Japánban ez a kereslet növekedése a Nintendo Switch és a PlayStation 5 (PS5) konzolok hiányához vezetett. Annak érdekében, hogy kezelje, a kereskedők olyan lottórendszert állítottak fel, amely véletlenszerűen kiválasztott konzolokat vásárolt, amikor rendelkezésre álltak. Egami és kollégái ezt a lehetőséget látták, hogy természetes kísérletet végezzenek a játékokról és a mentális egészségről.

A tanulmány 8192 10 és 69 év közötti emberre összpontosított, akik részt vettek a lottón. A csapat információkat gyűjtött mentális egészségükről, a videojátékok birtoklásáról és a társadalmi -demográfiai jellemzőkről. A kutatók öt felmérési fordulót küldtek a résztvevőknek, amelyek két ellenőrző listát tartalmaztak a pszichológiai stressz és az élettartam elégedettségének mérésére. A résztvevőktől azt is megkérdezték, hogy az elmúlt 30 napban videojátékokat játszottak -e, és mennyi ideig.

Azok a résztvevők, akiknek lehetősége volt egy kapcsoló vagy PS5 konzol vásárlására, pszichológiai stresszük csökkenését tapasztalták, és nagyobb élettartam -elégedettséggel rendelkeztek, mint a válaszadók, akik üres maradtak a lottón. A PS5 birtoklásának mentálhigiénés előnyei jobban kiemelkedtek a férfiak nélküli férfiakban, kemény játékosokban és háztartásokban.

Másrészt úgy tűnt, hogy a kapcsoló birtoklása nagyobb tolóerőt kínál a családi háztartások és a kevésbé tapasztalt játékosok kútjára. Ennek oka az lehet, hogy a kapcsoló egy hordozható konzol, amelyet családjával és barátaival lehet játszani, míg a PS5 csak egy televízióhoz kapcsolódik, és általában az egyes játékosok használják - mondja Egami.

élettartam -elégedettség

Videojátékok játszása Az egyik konzolon fokozta az élettartam -elégedettséget a lottó résztvevői körében, és ha ezt egy további napra tették, ez a mentális egészség további javulásához vezetett. A pozitív hatások azonban a napi három óránál több mint három órát játszó játékosok csökkenése, ami azt jelzi, hogy a hosszú játék nem vezet az intellektuális egészség további javulásához.

"Ezek az eredmények nem meglepőek" - mondja Daniel Johnson, a pszichológus, aki a videojátékokra szakosodott a Ausztráliában, a Brisbane -i Queenslandi Műszaki Egyetemen. "Elmegynek azzal, amit évtizedek óta tudunk a videojátékosokról."

przybylski hozzáteszi, hogy a tanulmány nem vizsgálta meg, mely más tényezők befolyásolhatják a játékosok mentális egészségét, például a játékhoz való megközelítést és a játékválasztást.

egami szerint a következő lépés a tanulmány megismétlése, hogy megvizsgálja, hogy az eredmények léteznek -e egy járványon kívül. "Az eredmény más lehet" - mondja.

  1. egami, H., Rahman, M. S., Yamamoto, T., Egami, C. és Wakabayashi, T. Nature Hum. Behev . https://doi.org/10.1038/S41562-024-01948-Y (2024).

    Orben, A. és Przybylski, A. K. Nature Hum. Viselkedés 3 , 173–182 (2019).

    Hazel, J., Kim, H. M. és minden Palmer, S. Australas. Pszichiátria 30 , 541–546 (2022).