A PlayStation jó az Ön számára: A videojátékok javították a mentális egészséget a Covid során.

A PlayStation jó az Ön számára: A videojátékok javították a mentális egészséget a Covid során.
A nyomozás - amelyet 2020 decemberétől 2022 márciusáig végeztek - kimutatta, hogy a játékkonzol birtoklása már csökkentette az élettartam elégedettségét és csökkentette a pszichológiai stresszet. Az eredményeket ma közzétették a nature emberi viselkedésben.
Andrew Przybylski, aki azt kutatja, hogy a videojátékok, az eredmények a játékok és a mentális egészség előnyei, az eredmények első lépése a játékok és a mentális egészség előnyeinek bemutatásának első lépésében. "A tanulmány példát mutat a játékkutató követésére a világ minden tájáról" - mondja. Lehetséges azonban, hogy a kísérlet megvalósítása a járvány során növelte a játék mentális egészségének előnyeit, mivel az emberek mentális egészsége akkoriban általában rosszabb volt, és kevesebb lehetőség volt más tevékenységekbe való bekapcsolódásra. Przybylski szerint a helyzeten kívüli hatást kell kipróbálni ezen a helyzeten kívül.Noha a tanulmányok megvizsgálták a játék függőségre, jólétre, kognitív funkcióra és agresszióra gyakorolt hatásait, az eredményeket összekeverték. "Kattintson a" Data Action = "Anchor-Link" data-track-Label = "Go to Reference" Data Track kategória = "Referenciák"> 3 up>. Ez a kutatás nagyrészt olyan megfigyelési adatokon alapult, amelyek nem használhatók az ok és a következmény megkülönböztetésére - mondja Hiroyuki Egami, a Tokiói Nihon Egyetem viselkedési tudósának. Számos videojáték -vizsgálatot végeznek kontrollált laboratóriumi környezetben is, ami megnehezíti a játék mentális egészségre gyakorolt hatásainak felmérését a mindennapi életben.
A játékosok egyesülnek
Világszerte körülbelül három milliárd ember játszik videojátékokat, és ez a szám emelkedett a járvány során. Japánban ez a kereslet növekedése a Nintendo Switch és a PlayStation 5 (PS5) konzolok hiányához vezetett. Annak érdekében, hogy kezelje, a kereskedők olyan lottórendszert állítottak fel, amely véletlenszerűen kiválasztott konzolokat vásárolt, amikor rendelkezésre álltak. Egami és kollégái ezt a lehetőséget látták, hogy természetes kísérletet végezzenek a játékokról és a mentális egészségről.
A tanulmány 8192 10 és 69 év közötti emberre összpontosított, akik részt vettek a lottón. A csapat információkat gyűjtött mentális egészségükről, a videojátékok birtoklásáról és a társadalmi -demográfiai jellemzőkről. A kutatók öt felmérési fordulót küldtek a résztvevőknek, amelyek két ellenőrző listát tartalmaztak a pszichológiai stressz és az élettartam elégedettségének mérésére. A résztvevőktől azt is megkérdezték, hogy az elmúlt 30 napban videojátékokat játszottak -e, és mennyi ideig.
Azok a résztvevők, akiknek lehetősége volt egy kapcsoló vagy PS5 konzol vásárlására, pszichológiai stresszük csökkenését tapasztalták, és nagyobb élettartam -elégedettséggel rendelkeztek, mint a válaszadók, akik üres maradtak a lottón. A PS5 birtoklásának mentálhigiénés előnyei jobban kiemelkedtek a férfiak nélküli férfiakban, kemény játékosokban és háztartásokban.
Másrészt úgy tűnt, hogy a kapcsoló birtoklása nagyobb tolóerőt kínál a családi háztartások és a kevésbé tapasztalt játékosok kútjára. Ennek oka az lehet, hogy a kapcsoló egy hordozható konzol, amelyet családjával és barátaival lehet játszani, míg a PS5 csak egy televízióhoz kapcsolódik, és általában az egyes játékosok használják - mondja Egami.élettartam -elégedettség
Videojátékok játszása Az egyik konzolon fokozta az élettartam -elégedettséget a lottó résztvevői körében, és ha ezt egy további napra tették, ez a mentális egészség további javulásához vezetett. A pozitív hatások azonban a napi három óránál több mint három órát játszó játékosok csökkenése, ami azt jelzi, hogy a hosszú játék nem vezet az intellektuális egészség további javulásához.
"Ezek az eredmények nem meglepőek" - mondja Daniel Johnson, a pszichológus, aki a videojátékokra szakosodott a Ausztráliában, a Brisbane -i Queenslandi Műszaki Egyetemen. "Elmegynek azzal, amit évtizedek óta tudunk a videojátékosokról."
przybylski hozzáteszi, hogy a tanulmány nem vizsgálta meg, mely más tényezők befolyásolhatják a játékosok mentális egészségét, például a játékhoz való megközelítést és a játékválasztást.
egami szerint a következő lépés a tanulmány megismétlése, hogy megvizsgálja, hogy az eredmények léteznek -e egy járványon kívül. "Az eredmény más lehet" - mondja.
-
egami, H., Rahman, M. S., Yamamoto, T., Egami, C. és Wakabayashi, T. Nature Hum. Behev . https://doi.org/10.1038/S41562-024-01948-Y (2024).
cikk cikk cikk cikk cikk cikk Cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk cikk.
Orben, A. és Przybylski, A. K. Nature Hum. Viselkedés 3 , 173–182 (2019).
Cikk
Hazel, J., Kim, H. M. és minden Palmer, S. Australas. Pszichiátria 30 , 541–546 (2022).