Preprost sistem umetne inteligence (AI), narejen iz želenega materiala in povezan z elektrodami, se lahko 'nauči' klasične video igrePongza igranje in izboljšanje sčasoma, kaže raziskava, objavljena danes 1.

Rezultati so prvi korak k prikazu, da lahko sintetični materiali izkoristijo osnovno obliko "spomina" za povečanje uspešnosti, pravi Brett Kagan, glavni znanstveni direktor kortikalnega laboratorija v Melbournu v Avstraliji. "Sistem beleži spomin na podoben način, kot to, kako struga beleži spomin na reko," pravi.

Leta 2022 so pokazali Kagan in njegovi sodelavci 2da sistem Nevroni v posodi -Znan kot Disbain-se lahko z električno stimulacijo nauči igrati namizno tenis podobno video igro. Yoshikatsu Hayashi, biomedicinski inženir na Univerzi Readin v Veliki Britaniji, in njegovi kolegi, ki se je navdihnil s tem delomPonglahko nadzor.

Hayashi in njegovi sodelavci so se obrnili na hidrogele-želeje podobne materiale, ki se uporabljajo za različne aplikacije, kot so komponente za mehke robote-, ki vsebujejo nabitih delcev, imenovanih ioni. Ko je ta hidrogel električno stimuliran, se ioni premikajo skozi material in z njimi vlečejo molekule vode in spreminjajo hidrogel. Ta sprememba porazdelitve ionov vpliva na naslednje ureditve delcev, pravi Hayashi.

"To je kot fizični spomin."

Animierte Sequenz eines Computers, der Hydrogele spielt das Videospiel Pong.

Preveriti, ali lahko ta 'pomnilnik' omogoči hidrogeluPongZa igranje so raziskovalci uporabili elektrode za povezovanje gradiva z igro v računalniku. Igra je bila razdeljena na omrežje šestih kvadratov, ki ustrezajo šestim parom elektrod. Vsakič, ko je žoga prešla skozi enega od kvadratov, so ustrezne elektrode poslale električni signal v hidrogel, zaradi česar se je položaj iona spremenil. Nato so senzorske elektrode izmerile električni tok prerazporejenih ionov in te podatke prenesle nazaj v računalnik, ki jih je razlagal kot ukaz za premikanje igralnega lopata na nov položaj. Sčasoma se je to oblikovalo v temeljni 'spomin', saj so na premike ionov vplivale njihove prejšnje preureditve.

Hitri učenec

Sprva je Hydrogel zadel žogo približno polovico časa, vendar je v približno 24 minutah povečal stopnjo zadetka na 60%, kar kaže na to, da material posodablja svoj "spomin" gibanja kroglice z uporabo ionskega vzorca. Izboljšana zmogljivost je privedla tudi do daljših shodov - časov, ko je žoga v igri.

Raziskovalci so izvedli kontrolne eksperimente, v katerih je bil hidrogel dal napačne informacije o položaju kroglice ali "slepih", saj jih sploh ni spodbudil. To je pomenilo, da položaji ionov gela niso natančno odražali zaslonske igre. ThePong-Igra hidrogela v teh pogojih ni pokazala izboljšav, kar kaže na to, da se izboljša le, če hranite pravilne podatke.

Dominiral je hidrogelPongNe tako hitro kot posoda, ki je trajala manj kot 20 minut, da so nastopili v najboljšem primeru. "Hidrogeli so veliko enostavnejši sistem," pravi Hayashi. Dodaja pa, da rezultati kažejo, da imajo hidrogeli dodatne računske zmogljivosti, ki bi lahko raziskovalcem pomagale pri razvoju učinkovitejših algoritmov.

"Avtorji so se kreativno pristopili k uporabi konceptov od nevroznanosti do bolj fizičnega sistema," pravi Kagan. Toda več dela je treba opraviti, da se pokaže, da se hidrogeli dejansko lahko 'učijo,' doda.