Jelly oppii keinotekoisen älykkyyden pelaamaan pongia ja paranee käytännössä

Jelly oppii keinotekoisen älykkyyden pelaamaan pongia ja paranee käytännössä
Yksinkertainen keinotekoinen älykkyys (AI) -järjestelmä, joka koostuu hyytelömäisestä materiaalista ja joka on kytketty elektrodeihin, voi "oppia" soittamaan klassista videopeliä pong ja parantaa ajan myötä, joten tutkimus julkaistu tänään Tulokset ovat ensimmäinen askel osoittaa, että synteettiset materiaalit voivat käyttää "muistin" perusmuotoa suorituskyvyn lisäämiseen, sanoo Brett Kagan, Cortical Labsin pääjohtaja Melbournessa, Australiassa. "Järjestelmä näyttää samalla tavalla muisti, kuinka joen sänky tallentaa joen muistin", hän sanoo. Vuonna 2022 Kagan ja hänen kollegansa
Hayashi ja hänen kollegansa kääntyivät hydrogeeleihin - hyytelömäisiin materiaaleihin, joita käytetään erilaisiin sovelluksiin, kuten pehmeiden robottien komponentteihin - ja sisältävät latautuneita hiukkasia, joita kutsutaan ioneiksi. Kun tämä hydrogeeli stimuloidaan sähköisesti, ionit liikkuvat materiaalin läpi ja vetävät sen mukana vesimolekyylejä, mikä muuttaa hydrogeeliä. Tämä muutos ionien jakautumisessa vaikuttaa seuraaviin hiukkasten järjestelyihin, Hayashi sanoo.
"Se on kuin fyysinen muisti."
Testaako tämä 'muisti' sallimaan hydrogeelin pelata pong , tutkijat käyttivät elektrodeja yhdistääkseen materiaalin peliin tietokoneella. Peli jaettiin kuuden neliön ruudukkoon, joka vastasi kuutta elektrodiparia. Joka kerta kun pallo kulki yhden neliön läpi, vastaavat elektrodit lähettivät sähköisen signaalin hydrogeeliin, joka muutti ionin asennon. Sitten anturielektrodit mittasivat ympäröivien ionien sähkövirran ja palauttivat nämä tiedot takaisin tietokoneeseen, mikä tulkitsi sitä komennona siirtääkseen pelin maila uuteen asentoon. Ajan myötä tämä muodostui perustavanlaatuiseksi ”muistiin ', koska ionien liikkeisiin vaikuttivat heidän aikaisemmat vuoronsa.
Nopea oppija
Alussa hydrogeeli osui palloon noin puolet ajasta, mutta nosti osumaprosentinsa 60%: iin noin 24 minuutissa, mikä osoittaa, että materiaali päivittää pallon liikkeistä "muistin" ionikuviolla. Parannettu suorituskyky johti myös pidempiin kokouksiin - aikoihin, jolloin pallo on mukana.
Tutkijat suorittivat kontrollikokeita, joissa hydrogeeli sai vääriä tietoja pallon sijainnista tai oli "sokea", jota ei ollut stimuloimalla sitä ollenkaan. Tämä tarkoitti, että geelin ionien sijainnit eivät heijasta tarkalleen näyttöpeliä. Näissä olosuhteissa hydrogeelin pong -peli ei osoittanut parannuksia, mikä osoittaa, että se paranee vain, jos oikeat tiedot lisätään.
Hydrogeeli hallitsi Pong niin nopeasti kuin astiarainan, joka tarvitsi alle 20 minuuttia parhaan saavuttamiseksi. "Hydrogeelit ovat paljon yksinkertaisempi järjestelmä", Hayashi sanoo. Mutta hän lisää, että tulokset osoittavat, että hydrogeeleissä on lisäaritmeettisia taitoja, joita tutkijat voivat tukea tehokkaampien algoritmien kehittämisessä.
"Kirjailijat ovat noudattaneet luovaa lähestymistapaa siirtämään käsitteitä neurotieteestä fyysisempaan järjestelmään", Kagan sanoo. Mutta on tehtävä enemmän työtä osoittaakseen, että hydrogeelit voivat todella "oppia", hän lisää.